Phim All Things | Fair 1995 Vietsub
Tựa đề All Things Fair (Mọi thứ đều công bằng – hay theo cách dịch khác: "Những điều tươi đẹp") chứa đựng nhiều tầng nghĩa. Thoạt nhìn, đó là sự trong trẻo, tươi mới của tuổi trẻ, của những khám phá đầu đời. Nhưng khi bộ phim kết thúc, khán giả nhận ra rằng, trong tình yêu và chiến tranh, không có gì là công bằng cả. Có người mất tất cả, có người phải trả giá bằng tuổi xuân, bằng danh dự.
Thành phố Malmö, Thụy Điển trong thời kỳ Thế chiến II (năm 1943). Giải thưởng: Phim All Things Fair 1995 Vietsub
As they spend more time together, Miss Asta becomes a mentor and confidante to David, encouraging him to explore his passions and interests. She introduces him to literature, music, and art, which become a source of inspiration and comfort for the young teenager. Tựa đề All Things Fair (Mọi thứ đều
Hình ảnh đẹp, âm nhạc cổ điển và bối cảnh lịch sử được dàn dựng tỉ mỉ. 4. Đánh giá và lưu ý Có người mất tất cả, có người phải
Sự kết đôi giữa vẻ ngây ngô của Johan Widerberg và sự quyến rũ, u sầu của Marika Lagerantz tạo nên phản ứng hóa học bùng nổ.

Cool, Good Job!
#2 posted by
kalango on 2020/01/14 15:15:32
I'll probably maintain my fork still, but I'll probably get some queues from this, thanks!
Btw I'm not really doing anything for QuakeForge, just forking their initial code. I have my own roadmap for this, which might be more Hexen II focused.
#3 posted by
misc_ftl on 2020/01/15 17:42:39
Does this generate the bunch of QC code necessary to map frames? :D

Not Really
#4 posted by
kalango on 2020/01/17 16:09:41
But thats a good idea. When exporting is done I might add that in eventually.

Exporter Released
#5 posted by
kalango on 2020/02/18 01:52:45
Alright, just in time for the Blender 2.82 export is done. Big thanks to @Khreator for giving a great insight into exporting issues.
List of features:
+ Export support
+ Support for importing/exporting multiple skins
+ Better scaling adjustments, eyeposition follows scale factor
This is still considered an alpha release. But it should be good enough.
For info, roadmap and download you can visit
https://github.com/victorfeitosa/quake-hexen2-mdl-export-import

What Is Ask Myself
#7 posted by
wakey on 2020/03/04 00:36:49
for a long time now: Would it be possible to save a blender physics simulation as frame animated .mdl/.md3?

#7
#8 posted by
chedap on 2020/03/04 03:28:44
Enable MDD export addon. Export your simulation to MDD. Remove the sim from the object. Import MDD back into your object. You now have all of your sim frames as separate shape keys, ready to export to .mdl

Actually
#9 posted by
chedap on 2020/03/04 04:19:34
Disregard that. It works fine without any of that extra voodoo, just export whatever straight to .mdl

Niiiice
#10 posted by
wakey on 2020/03/15 18:45:39
Then let's think about practical use cases.
First think that comes to my mind are death animations, sagging bodies.
Explosion debrie might also work out.
I guess anything fluidic is out of question, like a tiling wave simulation anim.
What else comes to mind?
#11 posted by
misc_ftl on 2020/03/16 16:21:57
Flags, fire, chains, breaking doors, breaking walls, etc.